domingo, 13 de diciembre de 2015

Armies on Parade Pamplona ´15

 

¡Buenos días ciudadanos imperiales!


Como podréis observar, desde el último torneo hacia tiempo que no os contábamos nuestras nuevas
aventuras por el blog y por fin tenemos una nueva bala en la recámara.

El pasado 24 de Octubre se celebró el Armies on Parades en las numerosas tiendas de la Games Workshop, Como ya sabréis (si no os lo recordamos) es ese  preciado concurso de maquetado donde exponer y plasmar el esplendor de todo tu ejercito en una base  para ver si puede camelar a los diferentes personas del público.
Esta vez nos hace especial ilusión porque representando a Emperor´s Nap fue nuestro amigo Iker con un diorama de Necrones.







Deciros que nuestro amigo Iker tuvo que enfrentarse a otros tres participantes que fueron con: Tau, Caballeros Grises y Hombres Lagarto de Fantasy; tras un duro convite y la resolución del público, finalmente y tras un ajustado resultado el diorama de Iker acabó imponiéndose y, ¡consiguió el Oro!

Os dejo unas fotos de los participantes.


























































sábado, 7 de noviembre de 2015

Review Necrones

Buenos días, ciudadanos imperiales. 

Podcast del codex Necron, disculpad las molestias jugadores de necrones por ofrecéroslo así pero nos ha resultado imposible rescatar ninguna de las 2 veces que lo grabamos. Lo siento mucho de veras. Las formaciones las haremos vía vídeo y lo subiremos al canal de You Tube.
Tenemos aquí un ejército muy potente ya de base que se vuelve aún más potente con el Decurión. Nuestro compañero Iker nos muestra todos los secretos y entresijos de este codex como un ya consagrado jugador Necrón que en varias ocasiones se ha alzado con el triunfo o ha estado en el podio.








Fin de la trascripción.




viernes, 30 de octubre de 2015

Lista Necrones Torneo por parejas 31 de Octubre.

Hola a todos. Hoy os traigo una lista bastante curiosa que he preparado para el torneo por parejas que se nos viene encima. Lo primero, poneros en situación a cerca de las restricciones para hacer la lista:

-700 puntos por persona.
-Mínimo 1 C.G. y 2 tropas de línea.
-No se pueden repetir unidades, salvo que ya hayas puesto una de todas las demás del mismo tipo (C.G., línea, apoyo pesado, ataque rápido o élite), y la unidad repetida deberá estar equipada diferente a la que ya había. Por ejemplo, esto implica que los necrones reducen a tres sus opciones de línea: una de guerreros, una de inmortales, repetimos la opción de inmortales cambiando el arma y ya.

Esto quita de un plumazo la inmensa mayoría de formaciones y, por supuesto, el Decurion, que de base pide dos unidades de guerreros como mínimo para la Legión de Reclamación.

Por tanto, si queremos que nuestras tropas reanimen a 4+, necesitaremos criptecnólogos, pero al no poder repetir la opción sin antes agotar el resto de CG's, solo nos queda una: personajes especiales. Y no son nada malos. Aquí la lista:

Cuartel General

-Orikan el Adivinador 120
-Illuminor Szeras 110

Tropas de Línea

-16 Guerreros Necrones 208
-10 Inmortales con carabinas Tesla 170

Élite

-5 Omnicidas 90

Total: 698 puntos


En una lista con estas restricciones, Illuminor Szeras es una muy buena opción, ya que su +1 a los protocolos es para todas las unidades que tengan al menos una de sus miniaturas a 6UM de él. Si, además, contamos que en una de las unidades irá Orikan con su propio +1 a las tiradas de protocolos, la regla Muerte Instantánea nos va a dar un poco igual.

Por otra parte, volviendo a Szeras, tiene su regla particular de mejorar una opción de tropa, de forma aleatoria, eso sí. Según lo que nos salga, la mejora puede ser +1 a la Resistencia de la unidad, +1 a su HP o +1 a la Fuerza. Ésta última es la menos útil de las tres, pero no por ello la regla deja de ser buena. Una escuadra de Inmortales con R5 y protocolos de 4+ hace que los Marines de Plaga parezcan de mantequilla.

Orikan, por otra parte, hace repetir los resultados de 1 de las salvaciones por armadura de su unidad. Esto puede convertir a los inmortales, junto con la mejora de Szeras, en una pequeña Estrella de la Muerte muy difícil de quitar de en medio, o en su lugar, hacer que los Guerreros Necrones toquen aún más las narices.

Como habréis visto, es una lista algo blanda, pero cada cosa tiene su rol en ella. Los Guerreros, junto con el lanzazo láser de Szeras, son un nada despreciable anti-tanque, mientras que los Inmortales con sus carabinas pueden dejar tiesa a la infantería. Orikan esperará su oportunidad, cuando las Estrellas se hayan alineado, para ponerse con perfil de C'tan y empezar a repartir abrazos en combate con su palo de Fp2 que repite todos los fallos para impactar.

Y por último, pero no por ello menos importante, los Omnicidas. Esta pequeña escuadra de 5 francotiradores son especialistas en matar cosas duras con su regla de herir a 2+ el turno en que llegan por Despliegue Rápido. Eso, sumado a que los rifles son de Fuego Rápido y que tienen la regla especial Francotirador, pueden abrir un agujero a casi cualquier Criatura Monstruosa o Gargantuesca. No olvidemos que pueden entrar y disparar en la fase de movimiento enemiga, cuando llegue una de sus unidades por Despliegue Rápido también.

Esto es todo. Espero que vaya bien, contando con que mi compañero lleva Eldars Oscuros y puede suplir mi falta de movilidad. Lo escribiré en la entrada post-torneo. ¡Hasta otra!

martes, 20 de octubre de 2015

Review Ángeles Sangrientos

Buenos días ciudadanos imperiales.

Tengo el placer de mostrarles el vídeo con la review de Ángeles Sangrientos. Con un jugador en activo de AS podemos decir que este es un codex que puede parecer flojo en comparación con otros de marines pero que si nos metemos a buscar combinaciones y unidades que potencien a otras nos encontramos con un ejército enfocado al asalto que es capaz de saturarte en combate muy enfocado a crear áreas y núcleos duros que será mejor reducir a disparo.

Igual en competitivo no es tan fácil de manejar como puede ser ahora Lobos o Marines Espaciales seguidores del Codex Astartes, pero tiene un par de vueltas majas y los grandes jugadores de Ángeles Sangrientos darán que hablar.

Si queréis podéis escribir en los comentarios cuál querréis que sea el siguiente codex en recibir su análisis.

Keep smiling.

















lunes, 5 de octubre de 2015

Reflexión torneo 40K de A.S. 3 de Octubre

Bueno os cuento un poco como viví este torneo. Era a 800 ptos, yo llevé ...

.2 tácticas de 5.
.Vindicator
.5 Exterminadores con escudo tormenta y martillo trueno
.Sacerdote sanguinario
.Una escuadra de 10 retrorreactores

La 1º partida fue guay, me tocó contra un Tau. Nos tocó de misión la reliquia y la mesa era de una fortificación/colina en medio, lo demás era terreno abierto.
De esta partida no me puedo quejar, dado que mis unidades avanzaron a buena velocidad y si os digo la verdad hasta el 3º turno lo menos no llegué a cargarle pero los dos primeros turnos le fundí bastante a disparo. dado que con el área del vehículo y los retros le reduje bastante sus unidades, en este caso hablamos de un piraña, castas de fuego y un cabezamartillo. Como os podéis imaginar fundiéndolo a disparo y luego entrando termis por reserva al trasero de su tanque sus esperanzas de hacer algo se vieron muy reducidas. Lo único bueno que aprovechó fue una unidad de crisis para hacerme rompelíneas. Le gané en: reliquia, vórtice y guerra eterna. Una partida marcada para mi rival, pero que al final tan solo gané de dos puntos.

La 2º partida fue una mera lamentación dado que me tocó contra un necrón y dado las expectativas de juego con los necrones que tengo últimamente me frustré demasiado y termine perdiendo dado que me compliqué demasiado. En el 1º turno me planto en mis narices un C´tan con dos criptecnólogos y estuvimos trabados en combate con mis unidades de retros y parte de mi ejercito intentando reducirlo cosa que era casi inútil dado que no tenia herramientas suficientes para hacerle frente. Sin embargo teíia en el otro lado una horda de guerrreros necrones que a base de plantillazo me los podría haber ventilado ya que les negaba la armadura y la cobertura e iban a reanimaciones de 6+. En el 3º turno decidí que me había "suicidado" e intenté conseguir los objetivos posibles para sacarme algo de ventaja en ese aspecto y me salió bien la jugada dado que le gané vórtice pero prácticamente me habia ganado por aniquilación. En el postorneo comentando con la gente me dí cuenta de que a veces tienes que mirar mejor la perspectiva de la partida  dado que no tiene porque estar todo perdido. En este caso si hubiera empleado mi unidad de Exterminadores contra la unidad de guerreros en lugar de contra el C´tan mi alta fuerza y penetración de armadura me habrían dado muchos votos para que la unidad huyese y estando tan cerca de su borde podría haberle sacado los objetivos necesarios para ganar la misión de guerra eterna y con ello la partida.

La 3º partida fue contra un marine ante su primer torneo, En su lista llevaba unidades muy similares, por  tácticos, también un Vindicator, una de exterminadores y un Dread; y otras algo distintas como una de exploradores. La partida empezó bastante mal haciéndome un interno a mi Vindicator y reventándome mi único y preciado cañón con su área de F10 FP2  por lo que fue un golpe bastante soberano sobre la mesa. La partida trascendió de manera en que me apoye bastante en mis reservas dado que estaba bien posicionado atrás y mi unidad de retros fue a parar a la unidad menos propicia de su ejercito, el Dread con su 12/12/10 , así estuvimos lo menos dos turno trabados hasta que lo dejé con un punto de armazón a falta de un turno con mis martilleros cargándole con su F9. Luego sus líneas intentaron hacer insípidos disparos que no llegaron a causar mucho peligro y mis tácticos consiguieron objetivos del tablero con bastante comodidad. Lo bueno que me pasó fue meter un objetivo táctico en el último turno para poder conseguir un empate. Se puede decir que cogió ventaja mi rival hasta los último turnos que es cuando empezó a igualarse.

Mi última partida fue de nuevo contra nuerstro compi necrón que gracias a su monolito y sus guerreros terminé con un 11-0 lo digo sin tapujos dado que mi nivel de motivación era bastante escaso dado que ya os podéis imaginar como fue la partida, yo tan solo me planté con un objetivo al final de la partida, intenté darle con un fusión al Monolito cosa que  no conseguí y lo mejor de todo fue cuando me salieron los exterminadores por reserva y me hicieron error de despliegue y me los mandó a la otra punta del mundo. mis tácticos intentaron avanzar cubriéndose a fuego rápido, el Vindicator si hizo bastante dado que se cargó unos cuantos necrones y posteriormente lo intentaron los exterminadores y mis retros casi asolados por las armas del Monolito.

Al final a pesar de todo me quedé bastante satisfecho con mi forma de actuar, aunque es muy mejorable no cabe duda dado que acabé penúltimo con una victoria y un empate de 4 partidas, esto es solo un camino que hay que seguir hacia adelante. Hubo un ambiente muy ameno y nos lo pasamos bien.









lunes, 14 de septiembre de 2015

Reflexión torneo 12 de septiembre: Á.Sangrientos

Torneo de buenas sensaciones, aunque la cruda realidad es que fue un querer y no poder. A pesar de que no dejé de intentarlo sabiendo que mis esperanzas de hacer algo serian en algunos casos difíciles y en otros prácticamente nulas.

 En la 1º partida me tocó con un primo hermano mío, es decir, un Á.sangriento . Éste llevaba una lista mecanizada, es decir, con casi todo vehículos, unidades de motos, y alguna que otra unidad suelta de exploradores. La partida era reconocimiento y botín de guerra

En el primer turno a decir verdad no pasó gran cosa dado que yo con mis dos unidades de 10 tácticos y otra de 9 con mi bibliotecario y un Baal con lanzallamas avanzamos hacia el enemigo consiguiendo así un objetivo. Pero éste a pesar de tener bastante potencia de fuego aún no precisaba de bastante
distancia como para empezar a disparar con gran peligro, aunque con mi unidad de devastadores en medio de una fortificación hacía amagos de querer hacer desaparecer algún explorador (en realidad cayó alguno pero sin importancia alguna para mi rival).  En el 2º turno mi rival sacó motos en reserva y a pesar de que me tocó, entre otros, como objetivo destruir un vehículo , cosa que se convertiría en una pesadilla, dado que solo lograría hacerle un superficial con mi baal a 6+ con mis bolteres
pesados mis tropas empezaron a caer a saturación del rival y yo no tenía suficiente potencia de fuego, excepto los devastadores y b.pesados de mi baal. En consecuencia me aniquilaría la unidad entera a base de misiles, cañones de asalto.. etc.  De hecho al principio de este me haría primera sangre con mi rhino, quedando así la unidad de 9 marines y mi bibliotecario a pie. Y que decir de mi guardia sanguinaría con el sacerdote, dado que acaban de entrar por DR no podían cargar, así que se dedicaron a disparar y bien que lo hicieron haciendo mermar una unidad de exploradores detrás del predator  A partir del 3º turno (éste sería el último) me redujo tanto las unidades así que mi única esperanza era poder llegar a coger objetivos que darían opción a puntuar y se encontraban  casualmente dentro de dicha fortificación, y ahí fui con mi unidad de 10 y el bibliotecario posteriormente este se unió dado que la suya había sido aniquilada y ahí fue un poco la trama más disputada dado que uno de los objetivos tan solo podía ya disputarlo dado que el otro tenía mi rival objetivo asegurado con otra línea y bien se encargó de taparme el paso, dado que me saturó a disparo e intentó cargarme con las motos, lo que finalmente le cargué yo a sus exploradores, pero la cosa no dio para mucho mas  A pesar de todo me sobrevivió casi toda la unidad pero solo pude conseguir un objetivo. Y por el otro lado del campo de batalla mi baal había volado y mi guardia se aniquiló a los exploradores valientes que quedaban en el bosquecillo.

Conclusión que sacamos, buena partida, bien jugado a pesar de todo y consejo de mi rival: quizás mucho marine a pie quitando la unidad del rhino .

Mi segunda partida fue los cañones no descansan contra unos marines que iban mecanizados de nuevo con razorbacks , 2 cañones tormentas , 2 stormtalon y exploradores. Y al principio todo pintaba de lujo dado que mi rival desplegó yo desplegué y el hizo movimiento de explorador con sus vehículos, cuando de repente…  le robé la Iniciativa!!  Y a partir de aquí fue cuando empecé a fallar como nadie, me obcequé en unos exploradores con cobertura de 3+ porque no conseguí más que matar a dos con el lanzallamas de mi baal teniendo mi unidad de devastadores en una ruina pero casi en primera línea de fuego y 3 razorbacks mirándome con más pena que otra cosa. Pues oye por tonto ni conseguí hacer primera sangre, ni me dio ninguna de mis 2 unidades a pie y mi sanguinaria para
cargar contra ningún triste vehículo. Asi que luego me hicieron 1º sangre, el baal voló me
aniquilaron una unidad entera, consiguió hacer mi rival varios objetivos, entre otros le había tocado destruirme tropas y por si no fuera poco luego se echó atrás. En el 2º turno mio,  solo pude conseguir un punto de aniquilación con mi sanguinaria cargando contra uno de los vehículos. Lo mejor de todo fue cuando podía haber conseguido en este mismo turno 1D3 puntos de victoria por controlar 3 marcadores de objetivo y no pude cumplirlo porque mi rival estaba justo a 3 pulgadas de uno disputándomelo con su razorback. Y esta partida lo demás no tiene gran importancia, tan solo duró 2 turnos y ambos nos quedamos con un sabor algo agridulce. En total me aniquiló en puntos, pero sobre el tablero se quedaron casi todas las unidades

 Y la última partida fue la de mi compi de los MEC que hay poco  que decir, fue una partida en el que me aniquiló dado que la suerte se puso de su lado y yo estuve también bastante desafortunado desde el 2º turno todo cambió cuando mis reservas quedaron destruidas por no entrar, o mejor dicho, por entrar con errores de despliegue y lo demás fue un visto y no visto, me la jugué en unidades que luego resultaron en vano como mi baal con sus 9 motos de R6, mi unidad de mi bibliotecario con
su unidad de marines de plaga del señor de la guerra. El único consuelo que me quedó fue matar a sus rapaxes e intentar conseguir con la unidad de 10 y mi puño de combate la reliquia que en realidad fue como un ir pa´ na´es tontería pero no me podía quedar sin intentarlo. Posteriormente me sacudió con sus arrasadores a distancia ,cargándome con las motos por detrás y la táctica que venia de frente.

Conclusiones a pesar de ser el último, pues que en una partida influyen muchas cosas, no solo es llevar una lista mala o buena o llevar una estrategia, cada partida es un mundo en el que puedes tener más o menos suerte pero siempre haciendo lo más coherente posible aunque haya días que
no te salga ni la “O” con un canuto. Pero desde luego me lo pasé genial. 

Reflexión torneo 12 de septiembre: Necrones.

Un torneo lleno de emociones fuertes, buena compañía y aún mejor ambiente. Mis legiones y yo rozamos la victoria con la punta de los dedos, pero no llegó a ser nuestra. Pese a ello, no dejó de ser un gran torneo con batallas apasionantes y resultados ajustados.


Para empezar, me enfrenté a un viejo conocido: Eldars, liderados por un amigo con el que suelo jugar. La misión de Guerra Eterna era Reconocimiento, mientras que de vórtice tocaba el Botín, que me permitiría robarle un par de objetivos. Consiguió primera sangre disparando con todo lo que tenía a mi unidad de 6 motos, que pese a sus buenas salvaciones, se vieron saturadas y nada pudieron hacer por salvarse. De todos modos, antes de caer se llevaron por delante a un puñado de exploradores. El resto de la partida puede describirse de la siguiente manera: Las unidades de guerreros avanzando hacia los objetivos y tomando posiciones mientras dos unidades de 4 motos Eldars se esforzaban por mermarlas, sin demasiado éxito.

El punto de inflexión llegó cuando mi rival cometió un error fatal: Su Serpiente, cargado con 5 Guardias Espectrales con Guadañas D sobrevoló una de mis unidades, solo para colocarse entre las tres unidades de guerreros. Al mover más de 6UM, no pudo desembarcar, y en mi siguiente turno simplemente lo rodeé, destruí el serpiente con mis rifles Gauss y la Guardia Espectral murió al no poder desembarcar. Los guerreros siguieron tomando objetivos, controlando al final de la partida el de 4 puntos y otro de 3, quedando el otro objetivo de 3 lejos de ambos bandos, otorgándome los 3 puntos de Guerra Eterna. En cuanto a Vórtice, una buena mano y una marea de guerreros me dieron también los 4 puntos, y en cuanto a puntos por aniquilación, al sólo haberme muerto la unidad de motos y yo haber destruido el serpiente con la guardia espectral y una unidad de motos, obtuve los 2 puntos. Esto deja un resultado de 9-1 a mi favor, ya que él se llevó Primera Sangre, ningún Señor de la Guerra murió y nadie hizo Rompefilas.


La segunda partida tocó contra mi compañero de Marines Espaciales del Caos, quien ya ha dado algunos detalles de la batalla. Los grandes cañones no descansan, con 4 objetivos a controlar, y Contacto perdido. En el primer turno, me encomendé a mi suerte y puse las seis motos como carnaza en un lado del tablero, confiando en que su R5 y las salvaciones las harían aguantar. Cumplieron su cometido, ya que atrajeron la atención de los Arrasadores y una unidad de 9 Motoristas de Nurgle muy peligroso para mis guerreros. Mientras tanto, mi vista se centraba en otro premio: en lo alto de una torre, tan solo 10 cultistas defendían uno de los 4 objetivos a controlar, y una unidad de 20 guerreros se dirigía hacia ellos lenta pero inexorablemente. Mientras, en el centro del tablero, mi Líder Supremo, escoltado por Inmortales, disparaba de tanto en tanto para intentar reducir el número de enemigos. En el segundo turno, los Omnicidas llegaron y mataron un buen puñado de motoristas de nurgle gracias a su habilidad de herir a 2+ el turno en el que llegan y la regla Acerada propia de los francotiradores. Un afortunado Disparo de Precisión acabó con el fusión de la unidad, reduciendo su capacidad de disparo. Dado que aún suponían un problema, tuve que tomar la difícil decisión de asaltar con una unidad de 20 guerreros, confiando en que eso las detendría el resto de la partida, evitando que capturasen objetivos. Mientras, el Líder y sus inmortales seguían disparando, y acabaron con una unidad de Rapaxes que pretendía unirse a la contienda, y con su movilidad habrían dado problemas. Mi unidad de 16 guerreros se quedó atrás defendiendo uno de los 4 objetivos a capturar, y que sería mío hasta el final de la partida.

Aquí llegó el desastre. Mis guerreros trabados con las motos de nurgle perdieron el combate y fallaron el chequeo de moral, siendo cazados y destruidos. Un duro golpe que me forzó a cambiar mi estrategia. Lancé mis motos hasta el fondo, donde unos cultistas en un bosque defendían un objetivo a controlar, con la esperanza de que alguien les siguiera, quitando presión del centro de la mesa. En parte lo conseguí, porque el Señor del Caos, junto con sus marines de plaga, desembarcaron de su rhino recién inmovilizado al intentar salir de un bosque, con intención de seguir a mis motos. Las motos de nurgle, por su parte, me aliviaron al disparar y asaltar a los Omnicidas, quienes no tuvieron problemas en aguantar y trabarlas el resto de la partida. Por otro lado, mi Líder Supremo y su escolta se dirigieron al cuarto objetivo por controlar. Llegaron, dispararon a los Arrasadores matando a uno y poniéndolos en fuga al fallar el importantísimo chequeo de moral que mencionó mi compañero, cediéndome el control del objetivo. Por último, los guerreros alcanzaron la torre, asaltaron a los cultistas y los mataron a todos, obteniendo mi tercer objetivo, junto al recién cedido por los Arrasadores y el que tenía desde el principio de la partida.

En el recuento final, me llevé los 3 puntos de Guerra Eterna al controlar 3 de los 4 objetivos. También saqué los 4 puntos de Vórtice por la diferencia de 1 objetivo con respecto a mi rival, y me llevé Aniquilación al haber destruido a los Rapaxes y una unidad de cultistas, mientras que solo perdí una unidad de guerreros. Me llevé Primera Sangre y Rompefilas, esto último con las motos que envié para distraer y que al final aguantaron inesperadamente contra los cultistas y los marines de plaga. Nadie consiguió Señor de la Guerra, con lo que el resultado quedó 11-0 a mi favor.


Descanso para comer: la mejor parte del torneo, como ya ha explicado mi compañero de Marines del Caos. Risas e historias de otros torneos, tiempo de comentar las jugadas de la mañana y de disfrutar de muy buena comida. El mejor ambiente que recuerdo en un torneo.


La última partida enfrentó a mis legiones contra un ejército de Vito40K, el más duro que se vio ese día: 200 guardias imperiales con comisarios, grupo de mando y francotiradores incluidos, todo acompañado de 4 cañones Basilisk de forgeworld: 4 áreas grandes de F9 Fp3, ignora cobertura, barrera de artillería. Demoledor. La partida era capturar la Reliquia, y de Vórtice tocó Escalada táctica. Un rayo de esperanza en el primer turno, en el que me tocó capturar los objetivos que tenía cerca y las motos se apoderaron de la reliquia en el primer turno de movimiento. Los cañones Basilisk causaron estragos mientras los guerreros trataban de contener a la horda de guardias que se acercaba. La partida fue lenta y sin demasiados cambios: mis tropas aguantaban defendiendo los pocos objetivos que quedaron en mi poder, soportando el fuego de los Basilisk y matando los guardias que se acercaban. Un Pulso Solar lanzado en el momento justo impidió que el Líder y su unidad fueran objetivo del bombardeo en un momento crítico. 8 guerreros necrones soportaron durante 5 turnos los ataques de una unidad de guardias que los asaltaron, sin caer ninguno, y matando una media de 4 guardias por turno, lo que forzó a los comisarios a matar alguno más para que no huyeran.

Finalmente, a base de mantener a la horda de guardias a raya, me llevé la reliquia, obteniendo los 3 puntos de Guerra Eterna. Los pocos objetivos que protegí me dieron los suficientes puntos de Vórtice como para ganar también esos 4 puntos. Empatamos Aniquilación al perder solo una unidad cada uno, lo que se traduce en 1 punto para cada uno. Él obtuvo primera sangre, y no murió ningún Señor de la Guerra ni hubo Rompefilas, lo que nos deja un resultado de 8-1 a mi favor.

Tres partidas ganadas, la última contra el rival más duro del torneo. El problema era que otro jugador también obtuvo 3 victorias, así que había que hacer recuento para desempatar. Yo me quedé con 28 puntos (9+11+8), mientras que él sacó en total 29.

Rozamos la victoria con los dedos, pero no llegó a ser nuestra. De todos modos, nos llevamos la gloria de derrotar al jugador más duro del torneo y, por lo que oí, uno de los más duros de Vitoria. Buen sabor de boca para un torneo espectacular, lleno de emoción y el mejor ambiente que recuerdo.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Reflexión torneo 12 de Septiembre MEC

¡Tan cerca y tan lejos!

Ha sido uno de los mejores torneos que he jugado y me lo he pasado genial. Lamentablemente he jugado todas las partidas contra gente con la que suelo jugar pero que me quiten lo bailao. Al final hice una conversión y metí una bomba de fusión en la unidad de rapaxes. Quedó bastante chula. He quedado 7º de entre los 12 participantes del torneo perdiendo 2 partidas y ganando 1, en cuanto a puntos he quedado en 0. Ni frío ni calor.

La primera partida me tocó en una mesa muy bonita estéticamente y muy difícil de jugar, la segunda más difícil detrás de una con islas flotantes, debido a un puente que cruzaba por la mitad del tablero durante dos tercios de este. Esto creaba una gran falla en la que o tenías forma de superar o pasar por debajo del puente o usabas el tercer tercio para flanquear. Mi rival era un jugador Tiranido con una lista que contaba con dos criaturas monstruosas aladas, dos Carnifex, un Tervigón, una unidad de Guerreros Tiranidos, un Zoantropo y muchos Termagantes junto a unos pocos Genestealers (siempre me recuerdan a Alien, son iguales). La partida nos tocó Botín de Guerra en Vórtice y Reconocimiento en Guerra Eterna.

Opté por internarme en ese tercer tercio mientras distraía con una de Cultistas por el otro lado. Empecé sufriendo un robo de iniciativa. Fue un primer turno normal, sin muchas cosas en la que pude dispersar un hechizo que iba a dar No hay dolor a uno de los Carnifex. En mi turno los Arrasadores reblandecieron al Carnifex y las motos acabaron por rematarlo a una decente distancia de seguridad. Mientras mi Rhino con el Señor y sus marines de Plaga se metieron de lleno contra la horda de Termagantes. En su siguiente turno empezó a controlar el mapa mostrando varias puntuaciones de los objetivos, ya sabéis que Reconocimiento es muy aleatorio. También rompió la catedral que servía como fondo de nuestra mesa, por lo visto los Tiranidos tienen ligeros problemas con los pomos de las puertas. Intentó hacer algo al flanco del tercio pero no hubo gran cosa. En mi turno 2 salieron los Rapaxes que mermaron a la unidad de Guerreros, las motos se metieron hasta el fondo y acabaron con el Zoantropo, mi Señor y su unidad se hizo cargo de multitud de Termagantes y le saqué los colores al Tirano alado con la unidad de Arrasadores siendo insuficiente para matarlo.

En los dos turnos finales le conseguí destrozar el flanco mientras él capturaba varios puntos del sitio contrario de la mesa y se trababa en combate con una unidad que guardaba el objetivo de 4 puntos. Las motos y el último Carni se enzarzaron en un combate a desgaste y mi Señor y su unidad se quedaron libres tras destrozar muchas decenas de Termagantes recibiendo muy pocas bajas. Ahí fue cuando la pifie a lo grande. Mi unidad tenía un objetivo que había ganado con sangre, pero tenía que defender el de 4 e intentar negar uno de 3. Los Arrasadores hicieron el segundo trabajo y si hubiera mantenido a alguien en ese objetivo habría ganado la partida. En su lugar decidí intentar cargar en lugar de correr a por el objetivo y falle la carga. Luego pensé que podría haber sacado al Señor de la unidad quedándome un objetivo y buscando defender el otro con los otros ganando sin problemas la partida.  Aún así perdí 6-5 y dentro de lo malo perder de 1 me ponía entre los mejores de la mitad de la tabla.

La segunda partida la jugué contra mi compañero Necron. Resumiré la partida en una palabra: Decurión. Fue una partida bonita, intensa, en la que puse a mi rival contra las cuerdas y acabé 11-0. Estuve trabado durante 2 turnos contra 3 Omnicidas con 5 motos y otros 2 turnos trabado contra 3 motos necronas con mi Señor, los de Plaga, y los restos de una unidad Cultista. Si esa partida hubiese luchado contra cualquier otro ejército, si esos combates hubieran sido contra cualquier otra raza o incluso contra el codex Necron anterior, al menos esos 2 combates los habría podido ganar. Fallé un chequeo de liderazgo con los Arrasadores bastante importante que ya acabo con todas mis posibilidades de negarle algo a mi compañero ¿Habría cambiado algo la partida? Pues habría ganado Aniquilación, empatado Guerra Eterna o perdiendo de 1 y hecho Rompelíneas. Supongo que mi compañero Necron hablará de la presión que le metí y lo emocionante que fue la partida. Así que zanjo aquí la 2ª partida en la que a pesar de estar muy ajustada la cosa perdí de 11 llegando a la hora de comer con un negativo de 12.

Aquí es donde voy a hablar del sistema de puntos. Es como en valetudo, de hecho vinieron un par de jugadores de Vito40K al torneo, si ganas Vórtice te dan 4 puntos, si ganas Guerra Eterna 3, Aniquilación 2, y las secundarias 1 punto cada uno. El problema es cuando pierdes de tan poco todas o casi todas de esas tres misiones principales que te dan una cantidad de puntos bastante alta el resultado parece que te han metido una paliza gitana. El sistema usado en este torneo para los emparejamientos no es el sistema suizo y por cosas del destino llegamos al descanso de la comida con seis jugadores que habían ganado 2 partidas y otros seis que habían perdido 2 partidas. Casualmente seguía yendo el mejor de entre los que iban mal del torneo. La última partida me tocaría contra mi compañero Ángel Sangriento ya que iba con un negativo de 14.

Puedo decir tranquilamente que mi parte favorita de un torneo es la comida. Esta fue tan buena como cuando jugaba ESDLA (El Señor de los Anillos) así que imaginaros lo bien que nos lo pasamos que me recuerda a cuando empezamos en este mundillo. Si alguna vez vais a algún torneo y la comida no es en el mismo sitio, algo que suele ser habitual en torneos de envergadura pequeña y media, intentad ir con el máximo posible de jugadores, es el mejor momento para conocer a más gente, intercambiar ideas, anécdotas y pasarlo bien.

La última partida fue perfecta para mí y desastrosa para mi rival. La mesa que nos tocó era una ciudad imperial devastada con muchas ruinas, calles estrechas y un pasillo laberíntico. Las misiones fueron La Reliquia de Guerra Eterna y Punto Muerto en Vórtice. El primer turno fue de tanteo, por fin pude llevar la iniciativa, las dos anteriores me la habían robado. Adelante todo lo posible mi Rhino y lo metí bajo una plataforma libre del tiro de los Devastadores. Las motos flanquearon acercándose al Predator Baal esperando que este se desposicionase acercándose para usar su potente lanzallamas. Mientras posicioné a mis Arrasadores para tener una visión perfecta de la reliquia mientras mis marines subían al pasillo para acercarse a la misma. Mi compañero cayó en mi trampa y acercó al Predator Baal y por el otro flanco se acercó a mi Rhino con intención de cargarme mientras ponía su táctica casi consiguiendo la reliquia.

El turno 2 fue el turno donde todo cambió. Mis Rapaxes llegaron en el punto exacto haciendo explotar al Rhino. Mis marines hicieron un par de bajas a su unidad Táctica que pretendía a la reliquia y mis Arrasadores clavaron 3 cañones plasma arrasando a toda la unidad. Las motos tiraron del anzuelo y destrocé al Predator Baal en combate usando la consolidación para ganar ese flanco. Mi Rhino pivotó 45% moviendo lo suficiente para posicionarse perfecto para desembarcar y castigar un poquito a la unidad de Exploradores. Mi rival aún tenía un as bajo la manga, la Guardia Sanguinaria y su Señor de la Guerra iban a llegar de la reserva con mucha mala baba. La unidad se dispersó y acabo cayendo encima de la unidad de mi Señor. En la tirada de error acabó siendo destruida. Fue el punto donde se terminó realmente la partida porque en dos malas tiradas acabó perdiendo casi otros 300 puntos. Le quedaba la mitad del ejército y había perdido la posición con respecto a la reliquia. Aún así mi compañero se portó y decidió no rendirse, se lanzó con furia a por la reliquia con otra táctica y su Bibliotecario y su unidad contra mi Señor y la suya y me sacó una herida. El problema fue cuando los Dioses del Caos me regalaron regalos múltiples y conseguí el máximo logrando Despedazar, No hay Dolor, Antipersona y +1 a la Fuerza con el lanzallamas. En ese momento pulí a los Devastadores atrincherados, los Exploradores que hacían de pantalla para proteger a la última táctica no fueron nada para mis motos y al final su última táctica estaba rodeada, y vendida.

La partida fue casi perfecta para mí ya que sólo había perdido a mis Rapaxes, algo normal cuando te pones en medio del ejército rival simplemente para hacer primera sangre. Conseguí todos los puntos posibles sin sufrir ninguno ganando 12-0. La parte buena fue que eso me valía para acabar el 7º sin problemas dejando los puntos en 0, la parte negativa fue que hice que mi compañero cayese en el pozo al dejarlo con un menos 26 dejándolo último en la clasificación.

La conclusión es positiva, hice algo con mis Marines Espaciales del Caos y ahora tengo 1250 completamente pintados, algunos de ellos muy bonitos, conocí gente y me lo pase muy bien. Ahora voy a ver si pinto algunas unidades más de mi ejército de MEC y también de Lobos Espaciales, quizá ya es hora de que me haga con una caballería lobo trueno y mientras tanto a esperar a que renueven el codex de MEC antes del próximo torneo y podamos estar totalmente actualizados en 7ª o que vayan sacando los codex genéricos de cada Dios Ruinoso.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Lista Necrones torneo 12 de septiembre

¡Saludos a los enemigos de todas las cosas vivas! Ante ustedes el representante de las legiones de las dinastías necronas. A continuación, expondré con detalle la composición de la fuerza ejecutora que lideraré en el torneo, en una cruzada contra todo ser vivo que se nos ponga por delante:


Destacamento Decurion


Legión de Reclamación:

-Líder Supremo con Guantelete de Fuego, Alterador Fásico y el Báculo Solar-130 puntos

-10 Inmortales Necrones con carabinas Tesla-170 puntos

-20 Guerreros Necrones-260 puntos
-20 Guerreros Necrones-260 puntos
-16 Guerreros Necrones-208 puntos

-6 Cuchillas de la Necrópolis con Aletas Escudo y Nebuloscopios-132 puntos


Escuadrón Omnicida:

-5 Omnicidas-90 puntos

TOTAL: 1250 puntos.


Empecemos con las explicaciones. Dadas las restricciones, no se permiten vehículos necrones debido a sus blindajes 13 frontales y laterales gracias a los escudos cuánticos, a excepción de las guadañas, que cuestan demasiados puntos en proporción al total de la lista. Serían demasiados huevos en la misma cesta. Por ello, en su lugar he decidido basar la lista en una idea imponente: una legión de soldados mecánicos que avanzan de forma implacable hacia el enemigo. Y el destacamento Decurion es la base ideal para cumplir este propósito. Con solo llevar un líder, dos unidades de guerreros, una de inmortales y una de cuchillas de la necrópolis, a demás de otra formación/unidad de las que nos ofrece el codex, nos encontramos con lo siguiente:

De base, la Legión de reclamación tiene Implacable y Mover a través de cobertura. Dos reglas que representan a la perfección la idea que quiero poner sobre la mesa. No importa lo que se cruce en su camino, pasarán sobre él. A demás, permite repetir todos los resultados de 1 en las tiradas de Protocolos de Reanimación. Esto hará que nuestros guerreros aguanten más, y por lo baratos que son, ¿por qué no meter pelotones de 20? Una horda imparable que salva a armadura de 4+, y si no a cobertura, que para algo tienen Mover a través de cobertura, y en caso de fallarla, reanima a 5+ repitiendo los unos. Un dolor de cabeza para sacarlos de un objetivo.

Y después tenemos las cuchillas de la necrópolis: una unidad de motos a reacción que, con estas reglas, se mueve de cobertura en cobertura superando automáticamente los chequeos de terreno peligroso. Disparando sus Bláster Gauss acoplados de F5 Fp4, con Ignora cobertura gracias al nebuloscopio, nos vienen de fábula para cazar a esos molestos exploradores con capas que suelen escapar al resto de disparos. E incluso pueden hacer de cazagravíticos o voladores, impidiendo los esquivos y haciendo superficiales a 6+. Esto si los 40 disparos de los guerreros fallan... un As bajo la manga.

Como guinda de la Legión, los Inmortales con el Líder. Una pequeña unidad de 10 marines que ayudará a mantener al Líder Supremo con vida y dando problemas al rival. Y por si se nos cuela una unidad que dispara mucho y los enfila, el Líder lanzará su Pulso Solar, haciendo que solo se les pueda impactar a 6+ ese turno, o incluso obligando a chequear de Cegador a una unidad que pretendiera asaltarle con solo impactar con uno de sus 3 disparos de F5 Fp3, que van a 2+. Un pequeño salvavidas de 15 puntos. Y si todo eso falla, siempre le queda la Invulnerable de 4+.


Y apartados en la reserva, una pequeña unidad de 5 Omnicidas. Puede parecer una tontería, pero estos 5 tipos de 90 puntos son muchísimo más importantes de lo que pueda parecer. Para empezar, sus reglas. Perfil de Inmortal, pero con unos francotiradores de Fuego rápido que hieren a 2+ a lo que sea en el turno en el que llegan. La crema es que el turno en el que llegan suele ser el del rival. Se despliegan justo después de que el rival ponga al menos una de sus unidades por despliegue rápido, y disparan de inmediato sobre cualquiera de esas unidades. Puede ser realmente molesto que intentes matar una miniatura con el fusión de turno con retros, aparezcan estos tipos y maten al fusión, al lanzallamas, al Sargento y a su tía con sus disparos de precisión.

No contentos con eso, hacen que la Legión de Reclamación pase a ser un destacamento Decurion. Esto implica, nada más y nada menos, que absolutamente todas las miniaturas de la lista tienen +1 a sus tiradas de Protocolos de Reanimación. Ahora, esa marea de guerreros necrones reanima a 4+ repitiendo los unos. Con tropas así, ¿quién necesita especialistas? porque recordemos que gracias a la regla Gauss, los guerreros pueden matar cualquier unidad del juego a saturación.

Nada está a salvo de las incontenibles legiones mecánicas de los Necrones.

Lista Ángeles Sangrientos torneo 12 de septiembre

¡ Buenas tardes, ciudadanos imperiales! Aquí os expongo la lista que llevaré para el torneo de este sábado como ya ha hecho también mi compañero en la entrada anterior.



Sacerdote sanguinario con retrorreactor, espada de energía y corona angelical  100 ptos


Bibliotecario de nivel 2,  90 ptos

Táctica de 10 marines con puño de combate y sargento con bombas de fusión 170 ptos

Táctica de 10 marines con rifle de plasma y sargento con bólter de asalto y bombas de fusión  165 ptos

5 Exploradores con 4 francotiradores y capas de camuflaje 69 ptos

9 tácticos con rifle de plasma y sargento con pistola lanzallamas y bombas fusión  156 ptos
Transporte asignado rhíno 45 ptos

Guardia sanguinaria con estandarte del capitulo y mascaras mortuorias 195 ptos

Predator baal con cañón tormenta infernal y bólteres pesados en barquillas 135 ptos

5 devastadores con: cañón plasma, bólter pesados y 2 misiles. 125 ptos

Total de 1.250 ptos.



Bien, cosillas a destacar de esta lista, tenemos una unidad de devastadores que nos viene muy bien para dar fuego de apoyo, mientras los tácticos se dedican a ir por el campo de batalla para ir a capturar los objetivos que toque.En este caso he decidido meter un Rhino para darle un poco mas de movilidad a alguna unidad porque si no puede darse el caso de que se quedaría algo retrasada por el camino.

Sabemos que por el contrario podría darse el caso de que fuese una 1ª sangre muy apetitosa para mas de uno, pero ahí es donde esta la otra gran baza de esta lista, tenemos un predator baal que gracias a su infiltración y su cañón tormenta podría petarse una unidad rival o en cualquier caso dejarla muy tocada, por lo que te deja posibilidades de poder hacer algo. (excepto con Necrones que lo he experimentado y os puedo decir que no me salió muy rentable)

Luego esta el bibliotecario que en este caso puede ir intercambiándose (si se diera la necesidad) de poder ir con ambas tácticas y darle ese plus de peligrosidad para en caso de que te carguen se lo piensen dos veces, dado que te puede dar mas velocidad o mas fuerza al combate según que poderes te toquen.

Después tenemos una unidad de exploradores que éstos te pueden venir bien para hacerse los silenciosos y asegurar algún objetivo hasta el final de la partida. E incluso plantar cara a alguna unidad que merodease.

Y finalmente la unidad mas potente la guardia sanguinaria y junto con el sacerdote, que si ya de por si la guardia es una de las unidad mas temibles, aun mas con un sacerdote. Para el combate es una de las que mas caña nos puede dar capaz de quitarse de en medio a unidad que se entorpezcan en su camino.

¡Se me olvidaba! alguien se habrá preguntado igual ¿por qué llevar 2 C.G a 1.250 ptos? pues sencillamente me sobraron bastante puntos y dije gastármelos en una unidad un poco "mas pesada" pero que vaya a pelo? No me convenció mucho la idea y de ahí el equipar bien las tropas y poder meter un CG más.

Así que esperemos nos vaya bien el torneo, y sobretodo disfrutarlo con los demás.








Lista Marines Espaciales del Caos torneo 12 de Septiembre

¡Buenos días,  ciudadanos imperiales!

A continuación os pongo mi lista para el torneo del 12 en la GW de Pamplona como os comunicamos en la entrada anterior.

Señor del Caos con Marca de Nurgle, Espada de energía, Veterano de Guerra Eterna, Incinerador de Skalathrax y Sello de Corrupción 155 ptos

10 Marines del Caos con lanzallamas y arma de energía 160 ptos

10 Cultistas, Campeón con escopeta 52 ptos

10 Cultistas 50 ptos

7 Marines de Plaga con 2 rifles de fusión 188 ptos
Transporte asignado Rhino 35 ptos

9 Motoristas con Marca de Nurgle, 1 rifle de fusión, Veteranos de Guerra Eterna 263 ptos

5 Rapaxes con rifle de fusión 105 ptos

3 Arrasadores con Marca de Nurgle, Veteranos de Guerra Eterna 237 ptos

Total 1245 ptos

La idea es sencilla, los Arrasadores dan fuego de apoyo mientras los Cultistas y los Marines pillan objetivos y eliminan alguna cosilla en el camino. Los Rapaxes intentarán pillar alguna cosa suelta como tanques o unidades pequeñas aisladas. Las Motos están ahí para tocar la moral, a ver que hacen los rivales.

Es cierto que hay algunos puntos en Veteranos de la Guerra Eterna y sólo me servirían si me enfrento contra Marines Imperiales, pero el punto extra de Liderazgo es bastante importante para los MEC actualmente dado que es uno de los ejércitos sin actualización a 7ª y parece que lo tienen para lejos dado que hay rumores de Tzeentch Daemonkin. Lo voy a pasar mal contra casi todo el que me enfrente pero tengo herramientas suficientes para estar en mitad de la tabla o quizá un poco más arriba. Es cierto que podía haber metido un Dragón con estas limitaciones pero no me parece necesario porque habría sido endurecer mucho la lista. Con un Dragón sólo tendría que tener miedo de los Necrones. Con esta lista los Guadañeros Eldar me dan mucho respeto con su Fuerza D.

¿Qué voy a hacer con los 5 puntos que me quedan? Puedo ponerle algo al Rhino, pero no creo que me dé tiempo para hacer la conversión. Podría meterle Sangre de Icor al Señor, pero tampoco le veo mucha utilidad, es gracioso más que otra cosa, así que creo que llevaré una bomba de fusión a los Rapaxes, de esa manera conversionaré a uno de ellos y ese será el Sargento de la unidad.

Mi misión es ir con todo pintado, va a ser complicado, pero podéis ver los avances aquí. Llevo muchas conversiones en la lista, algunas sencillas, otras un poco más complicadas. A ver si me da tiempo a llevar todo el ejército pintado. Espero que mis compañeros hagan lo propio y nos podamos divertir todos este sábado en el torneo.

miércoles, 26 de agosto de 2015

Torneo 40K 12 de Septiembre de 2015

En GW Pamplona solemos hacer bastante torneos y cada uno de ellos tiene sus propias reglas especiales con diferentes limitaciones. Para el sábado 12 de Septiembre tenemos uno ya organizado y necesitamos únicamente que la gente se anime; para cuando haya escrito esto habrá ya unos cuantos apuntas; para jugar. La inscripción son 10€ destinados para premios y vales para todos, se jugará 2 partidas a la mañana empezando a las 10 y 1 a la tarde"

La temática es de choque de patrullas, muchas tropas de línea apoyadas por un par de especialistas en el universo belicoso del 41º milenio. Eso en reglas se traduce así:


  • No se puede usar vehículos superpesados ni criaturas gargantuescas. 
  • El blindaje no puede superar el total de 35. ¿Por qué 35? Pues porque con 36 entran Stormraven, Cápsulas. Yo he visto ganar torneos con cápsulas como sino hubiese un mañana y digamos que llevar cápsulas no es muy de patrulla. Además los vehículos con escudos cuánticos que superan al inicio los 35 tampoco pueden usarse, malditos necrones.
  • La forma de hacer la lista de ejército varía un poco. Es obligatorio meter 1CG y 2 líneas. Eso te da opción a 2 Élites o 2 Ataque rápido o 2 Apoyo pesado. A partir de ahí cada opción extra de Élite, AR o AP requiere una opción más de línea. (Sí, vamos a jugar con mucha línea, pero esa es la idea).

Nosotros vamos a ir haciendo entradas de cómo montamos nuestras listas de ejército y tras el torneo escribiremos nuestras impresiones. Esperamos encontrarnos con algunos de vosotros aquí.


domingo, 23 de agosto de 2015

Piloto: review de Ángeles Oscuros

Buenos días ciudadanos imperiales.

Esta es la primera entrada del blog donde sobretodo trataremos sobretodo de Warhammer 40K. Empezamos con una review de Ángeles Oscuros donde analizamos todo el codex en todos los aspectos: tanto pachangas con amigos como el competitivo. Un ejército muy peligroso defendiendo con su HP2 en disparos defensivos, muy buenos ofensivamente contra Marines Espaciales del Caos y con algunos problemas si te quieres hacer una lista popurri Ángeles Oscuros con Ala de Muerte y de Cuervo que no tienen nada que envidiar si van solitos o si se combinan entre sí. Para lo demás un vídeo largo, los próximos intentaremos ir más ligeros pero ya sabéis que hay codex pequeñitos y otros con un pelín de sobrepeso.


Aquí está el vídeo, si queréis podéis escribir en los comentarios cuál querréis que sea el siguiente codex en recibir su análisis.

Keep smiling.