viernes, 30 de octubre de 2015

Lista Necrones Torneo por parejas 31 de Octubre.

Hola a todos. Hoy os traigo una lista bastante curiosa que he preparado para el torneo por parejas que se nos viene encima. Lo primero, poneros en situación a cerca de las restricciones para hacer la lista:

-700 puntos por persona.
-Mínimo 1 C.G. y 2 tropas de línea.
-No se pueden repetir unidades, salvo que ya hayas puesto una de todas las demás del mismo tipo (C.G., línea, apoyo pesado, ataque rápido o élite), y la unidad repetida deberá estar equipada diferente a la que ya había. Por ejemplo, esto implica que los necrones reducen a tres sus opciones de línea: una de guerreros, una de inmortales, repetimos la opción de inmortales cambiando el arma y ya.

Esto quita de un plumazo la inmensa mayoría de formaciones y, por supuesto, el Decurion, que de base pide dos unidades de guerreros como mínimo para la Legión de Reclamación.

Por tanto, si queremos que nuestras tropas reanimen a 4+, necesitaremos criptecnólogos, pero al no poder repetir la opción sin antes agotar el resto de CG's, solo nos queda una: personajes especiales. Y no son nada malos. Aquí la lista:

Cuartel General

-Orikan el Adivinador 120
-Illuminor Szeras 110

Tropas de Línea

-16 Guerreros Necrones 208
-10 Inmortales con carabinas Tesla 170

Élite

-5 Omnicidas 90

Total: 698 puntos


En una lista con estas restricciones, Illuminor Szeras es una muy buena opción, ya que su +1 a los protocolos es para todas las unidades que tengan al menos una de sus miniaturas a 6UM de él. Si, además, contamos que en una de las unidades irá Orikan con su propio +1 a las tiradas de protocolos, la regla Muerte Instantánea nos va a dar un poco igual.

Por otra parte, volviendo a Szeras, tiene su regla particular de mejorar una opción de tropa, de forma aleatoria, eso sí. Según lo que nos salga, la mejora puede ser +1 a la Resistencia de la unidad, +1 a su HP o +1 a la Fuerza. Ésta última es la menos útil de las tres, pero no por ello la regla deja de ser buena. Una escuadra de Inmortales con R5 y protocolos de 4+ hace que los Marines de Plaga parezcan de mantequilla.

Orikan, por otra parte, hace repetir los resultados de 1 de las salvaciones por armadura de su unidad. Esto puede convertir a los inmortales, junto con la mejora de Szeras, en una pequeña Estrella de la Muerte muy difícil de quitar de en medio, o en su lugar, hacer que los Guerreros Necrones toquen aún más las narices.

Como habréis visto, es una lista algo blanda, pero cada cosa tiene su rol en ella. Los Guerreros, junto con el lanzazo láser de Szeras, son un nada despreciable anti-tanque, mientras que los Inmortales con sus carabinas pueden dejar tiesa a la infantería. Orikan esperará su oportunidad, cuando las Estrellas se hayan alineado, para ponerse con perfil de C'tan y empezar a repartir abrazos en combate con su palo de Fp2 que repite todos los fallos para impactar.

Y por último, pero no por ello menos importante, los Omnicidas. Esta pequeña escuadra de 5 francotiradores son especialistas en matar cosas duras con su regla de herir a 2+ el turno en que llegan por Despliegue Rápido. Eso, sumado a que los rifles son de Fuego Rápido y que tienen la regla especial Francotirador, pueden abrir un agujero a casi cualquier Criatura Monstruosa o Gargantuesca. No olvidemos que pueden entrar y disparar en la fase de movimiento enemiga, cuando llegue una de sus unidades por Despliegue Rápido también.

Esto es todo. Espero que vaya bien, contando con que mi compañero lleva Eldars Oscuros y puede suplir mi falta de movilidad. Lo escribiré en la entrada post-torneo. ¡Hasta otra!

martes, 20 de octubre de 2015

Review Ángeles Sangrientos

Buenos días ciudadanos imperiales.

Tengo el placer de mostrarles el vídeo con la review de Ángeles Sangrientos. Con un jugador en activo de AS podemos decir que este es un codex que puede parecer flojo en comparación con otros de marines pero que si nos metemos a buscar combinaciones y unidades que potencien a otras nos encontramos con un ejército enfocado al asalto que es capaz de saturarte en combate muy enfocado a crear áreas y núcleos duros que será mejor reducir a disparo.

Igual en competitivo no es tan fácil de manejar como puede ser ahora Lobos o Marines Espaciales seguidores del Codex Astartes, pero tiene un par de vueltas majas y los grandes jugadores de Ángeles Sangrientos darán que hablar.

Si queréis podéis escribir en los comentarios cuál querréis que sea el siguiente codex en recibir su análisis.

Keep smiling.

















lunes, 5 de octubre de 2015

Reflexión torneo 40K de A.S. 3 de Octubre

Bueno os cuento un poco como viví este torneo. Era a 800 ptos, yo llevé ...

.2 tácticas de 5.
.Vindicator
.5 Exterminadores con escudo tormenta y martillo trueno
.Sacerdote sanguinario
.Una escuadra de 10 retrorreactores

La 1º partida fue guay, me tocó contra un Tau. Nos tocó de misión la reliquia y la mesa era de una fortificación/colina en medio, lo demás era terreno abierto.
De esta partida no me puedo quejar, dado que mis unidades avanzaron a buena velocidad y si os digo la verdad hasta el 3º turno lo menos no llegué a cargarle pero los dos primeros turnos le fundí bastante a disparo. dado que con el área del vehículo y los retros le reduje bastante sus unidades, en este caso hablamos de un piraña, castas de fuego y un cabezamartillo. Como os podéis imaginar fundiéndolo a disparo y luego entrando termis por reserva al trasero de su tanque sus esperanzas de hacer algo se vieron muy reducidas. Lo único bueno que aprovechó fue una unidad de crisis para hacerme rompelíneas. Le gané en: reliquia, vórtice y guerra eterna. Una partida marcada para mi rival, pero que al final tan solo gané de dos puntos.

La 2º partida fue una mera lamentación dado que me tocó contra un necrón y dado las expectativas de juego con los necrones que tengo últimamente me frustré demasiado y termine perdiendo dado que me compliqué demasiado. En el 1º turno me planto en mis narices un C´tan con dos criptecnólogos y estuvimos trabados en combate con mis unidades de retros y parte de mi ejercito intentando reducirlo cosa que era casi inútil dado que no tenia herramientas suficientes para hacerle frente. Sin embargo teíia en el otro lado una horda de guerrreros necrones que a base de plantillazo me los podría haber ventilado ya que les negaba la armadura y la cobertura e iban a reanimaciones de 6+. En el 3º turno decidí que me había "suicidado" e intenté conseguir los objetivos posibles para sacarme algo de ventaja en ese aspecto y me salió bien la jugada dado que le gané vórtice pero prácticamente me habia ganado por aniquilación. En el postorneo comentando con la gente me dí cuenta de que a veces tienes que mirar mejor la perspectiva de la partida  dado que no tiene porque estar todo perdido. En este caso si hubiera empleado mi unidad de Exterminadores contra la unidad de guerreros en lugar de contra el C´tan mi alta fuerza y penetración de armadura me habrían dado muchos votos para que la unidad huyese y estando tan cerca de su borde podría haberle sacado los objetivos necesarios para ganar la misión de guerra eterna y con ello la partida.

La 3º partida fue contra un marine ante su primer torneo, En su lista llevaba unidades muy similares, por  tácticos, también un Vindicator, una de exterminadores y un Dread; y otras algo distintas como una de exploradores. La partida empezó bastante mal haciéndome un interno a mi Vindicator y reventándome mi único y preciado cañón con su área de F10 FP2  por lo que fue un golpe bastante soberano sobre la mesa. La partida trascendió de manera en que me apoye bastante en mis reservas dado que estaba bien posicionado atrás y mi unidad de retros fue a parar a la unidad menos propicia de su ejercito, el Dread con su 12/12/10 , así estuvimos lo menos dos turno trabados hasta que lo dejé con un punto de armazón a falta de un turno con mis martilleros cargándole con su F9. Luego sus líneas intentaron hacer insípidos disparos que no llegaron a causar mucho peligro y mis tácticos consiguieron objetivos del tablero con bastante comodidad. Lo bueno que me pasó fue meter un objetivo táctico en el último turno para poder conseguir un empate. Se puede decir que cogió ventaja mi rival hasta los último turnos que es cuando empezó a igualarse.

Mi última partida fue de nuevo contra nuerstro compi necrón que gracias a su monolito y sus guerreros terminé con un 11-0 lo digo sin tapujos dado que mi nivel de motivación era bastante escaso dado que ya os podéis imaginar como fue la partida, yo tan solo me planté con un objetivo al final de la partida, intenté darle con un fusión al Monolito cosa que  no conseguí y lo mejor de todo fue cuando me salieron los exterminadores por reserva y me hicieron error de despliegue y me los mandó a la otra punta del mundo. mis tácticos intentaron avanzar cubriéndose a fuego rápido, el Vindicator si hizo bastante dado que se cargó unos cuantos necrones y posteriormente lo intentaron los exterminadores y mis retros casi asolados por las armas del Monolito.

Al final a pesar de todo me quedé bastante satisfecho con mi forma de actuar, aunque es muy mejorable no cabe duda dado que acabé penúltimo con una victoria y un empate de 4 partidas, esto es solo un camino que hay que seguir hacia adelante. Hubo un ambiente muy ameno y nos lo pasamos bien.