lunes, 7 de septiembre de 2015

Lista Necrones torneo 12 de septiembre

¡Saludos a los enemigos de todas las cosas vivas! Ante ustedes el representante de las legiones de las dinastías necronas. A continuación, expondré con detalle la composición de la fuerza ejecutora que lideraré en el torneo, en una cruzada contra todo ser vivo que se nos ponga por delante:


Destacamento Decurion


Legión de Reclamación:

-Líder Supremo con Guantelete de Fuego, Alterador Fásico y el Báculo Solar-130 puntos

-10 Inmortales Necrones con carabinas Tesla-170 puntos

-20 Guerreros Necrones-260 puntos
-20 Guerreros Necrones-260 puntos
-16 Guerreros Necrones-208 puntos

-6 Cuchillas de la Necrópolis con Aletas Escudo y Nebuloscopios-132 puntos


Escuadrón Omnicida:

-5 Omnicidas-90 puntos

TOTAL: 1250 puntos.


Empecemos con las explicaciones. Dadas las restricciones, no se permiten vehículos necrones debido a sus blindajes 13 frontales y laterales gracias a los escudos cuánticos, a excepción de las guadañas, que cuestan demasiados puntos en proporción al total de la lista. Serían demasiados huevos en la misma cesta. Por ello, en su lugar he decidido basar la lista en una idea imponente: una legión de soldados mecánicos que avanzan de forma implacable hacia el enemigo. Y el destacamento Decurion es la base ideal para cumplir este propósito. Con solo llevar un líder, dos unidades de guerreros, una de inmortales y una de cuchillas de la necrópolis, a demás de otra formación/unidad de las que nos ofrece el codex, nos encontramos con lo siguiente:

De base, la Legión de reclamación tiene Implacable y Mover a través de cobertura. Dos reglas que representan a la perfección la idea que quiero poner sobre la mesa. No importa lo que se cruce en su camino, pasarán sobre él. A demás, permite repetir todos los resultados de 1 en las tiradas de Protocolos de Reanimación. Esto hará que nuestros guerreros aguanten más, y por lo baratos que son, ¿por qué no meter pelotones de 20? Una horda imparable que salva a armadura de 4+, y si no a cobertura, que para algo tienen Mover a través de cobertura, y en caso de fallarla, reanima a 5+ repitiendo los unos. Un dolor de cabeza para sacarlos de un objetivo.

Y después tenemos las cuchillas de la necrópolis: una unidad de motos a reacción que, con estas reglas, se mueve de cobertura en cobertura superando automáticamente los chequeos de terreno peligroso. Disparando sus Bláster Gauss acoplados de F5 Fp4, con Ignora cobertura gracias al nebuloscopio, nos vienen de fábula para cazar a esos molestos exploradores con capas que suelen escapar al resto de disparos. E incluso pueden hacer de cazagravíticos o voladores, impidiendo los esquivos y haciendo superficiales a 6+. Esto si los 40 disparos de los guerreros fallan... un As bajo la manga.

Como guinda de la Legión, los Inmortales con el Líder. Una pequeña unidad de 10 marines que ayudará a mantener al Líder Supremo con vida y dando problemas al rival. Y por si se nos cuela una unidad que dispara mucho y los enfila, el Líder lanzará su Pulso Solar, haciendo que solo se les pueda impactar a 6+ ese turno, o incluso obligando a chequear de Cegador a una unidad que pretendiera asaltarle con solo impactar con uno de sus 3 disparos de F5 Fp3, que van a 2+. Un pequeño salvavidas de 15 puntos. Y si todo eso falla, siempre le queda la Invulnerable de 4+.


Y apartados en la reserva, una pequeña unidad de 5 Omnicidas. Puede parecer una tontería, pero estos 5 tipos de 90 puntos son muchísimo más importantes de lo que pueda parecer. Para empezar, sus reglas. Perfil de Inmortal, pero con unos francotiradores de Fuego rápido que hieren a 2+ a lo que sea en el turno en el que llegan. La crema es que el turno en el que llegan suele ser el del rival. Se despliegan justo después de que el rival ponga al menos una de sus unidades por despliegue rápido, y disparan de inmediato sobre cualquiera de esas unidades. Puede ser realmente molesto que intentes matar una miniatura con el fusión de turno con retros, aparezcan estos tipos y maten al fusión, al lanzallamas, al Sargento y a su tía con sus disparos de precisión.

No contentos con eso, hacen que la Legión de Reclamación pase a ser un destacamento Decurion. Esto implica, nada más y nada menos, que absolutamente todas las miniaturas de la lista tienen +1 a sus tiradas de Protocolos de Reanimación. Ahora, esa marea de guerreros necrones reanima a 4+ repitiendo los unos. Con tropas así, ¿quién necesita especialistas? porque recordemos que gracias a la regla Gauss, los guerreros pueden matar cualquier unidad del juego a saturación.

Nada está a salvo de las incontenibles legiones mecánicas de los Necrones.

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